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工商時報【吳筱雯╱東京17日專電】

東京電玩展增設VR專區,就參展廠家來看,宏達電Vive、主打眼球追蹤的Fove與VR大型街機Futuretown人潮眾多,不過,日本一線遊戲開發商卻在VR專區全數缺席,顯然VR硬體已經準
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備好了,但大作級的內容還沒跟上。國內遊戲業者則透露,業界的共識是VR遊戲還要3~5年才會發光發熱,這或許是日本一線遊戲開發商不願意過早投入資源的主因。


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今年東京電玩展15日開幕,在VR專區硬體展出業者方面,擁有美國與日本血統並獲得三星與鴻海投資、主打眼球追蹤的VR眼鏡Fove參展,宏達電Vive則聯手萬代南夢宮、KDDI、Square Enix等遊戲開發商打群架,而Futuretown軟硬結合,推
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出極限運動、騎馬等遊戲,搭配專屬硬體的大型VR街機應戰。

不過,比起VR硬體業者的熱鬧參展,最有能力靠著知名IP、3A大作來炒熱市場的日本一線遊戲業者,對VR遊戲則是相對冷淡。以遊戲一線大廠Square Enix來說,僅先以在手遊闖出名號的乖離性百萬亞瑟王推出VR版試水溫,其他大作VR版不是要等、就是非完整遊戲,而在VR專區參展的遊戲業者,多是小型的獨立遊戲開發商或是中國業者。

根據非正式統計,台灣目前超過一半的Vive擁有者一週玩不到一次,會影響後續的市場接受度。國內遊戲業者表示,VR遊戲強調沈浸感,
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最好能有專屬的空間與設備,反成拓展問題。VR遊戲玩家最低限度的專屬配備是一副紙板眼鏡Cardboard,一旦戴上就會被發現在玩遊戲,且戴上眼鏡也沒辦法同時做其他事,而且,比起一般的主機或PC遊戲,VR遊戲對生活空間受限的家庭來說也是一個問題。
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業界共識是,VR遊戲還要3~5年定江山,不少業者都在觀望、現在不願投
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注太多資源,這也是今年東京電玩展雖然有VR專區,但遊戲廠商對推出VR產品興趣不高的主因。

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業者也指出,比起遊戲,長期來看VR在垂直市場的發展性更大。短期業界看好的VR應用有兩個,一是色情片,另是用VR來進行百家樂博弈直播,戴上VR眼鏡的消費者彷彿成為賭桌旁觀戰的民眾、隔海下注,不過這兩者均牽涉各國法規問題,該怎麼做都還在研究中。


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